Il gioco inizia in Spagna, dove Pizarro recluta 167 uomini per una spedizione in Perù. È accompagnato dal suo secondo in comando, Hernando de Soto, e Vincente de Valverde, un prete cattolico deciso a diffondere la luce splendente del cristianesimo. È narrato o commentato da Old Martin, un uomo stanco sulla cinquantina. Il giovane Martin – un altro personaggio nel dramma – è la sua controparte più giovane, integrata con il calendario nel quale inizia la spedizione. All’inizio del viaggio è ossessionato dalla cavalleria, dalla gloria e dall’onore, ma diventa sempre più disilluso, come anche la crisi di fede di Pizarro si svela.
Gli spagnoli invadono il Perù, affamato di oro. Dopo molte settimane, scalano una montagna per raggiungere la dimora di Atahualpa, il re degli Incas e anche il suono del dio del sole. Gli spagnoli massacrano 3.000 Incas e catturano Atahualpa in cattività. Invece di ucciderlo, Pizarro stipula un accordo con Atahualpa significa che, se riempie un’intera stanza con oggetti realizzati in due mesi, Atahualpa sarà liberato e non danneggerà Pizarro.
Gli spagnoli invadono il Perù, affamato di oro. Dopo molte settimane, scalano una montagna per raggiungere la dimora di Atahualpa, il re degli Incas e anche il suono del dio del sole. Gli spagnoli massacrano 3.000 Incas e catturano Atahualpa in cattività. Invece di ucciderlo, Pizarro stipula un accordo con Atahualpa significa che, se riempie un’intera stanza con oggetti realizzati in due mesi, Atahualpa sarà liberato e non danneggerà Pizarro.
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